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Reciban un cordial saludo. En esta página tienen espacio todas las personas interesadas en el Juego de Mesa Japonés Go, pueden hacer sus preguntas, comentarios y generar discusiones sobre algún tema que se esté publicando en la web o algo interesante sobre el mismo.

¿Qué es el Go?

Es un antiguo juego de mesa que toma elementos simples – línea y circulo , blanco y negro, piedras y madera – los combina con reglas sencillas generando sutilezas que han cautivado a jugadores por miles de años. El encanto del Go reside no solamente en su elegancia oriental, sino tambien en las características prácticas y estimulantes en el diseño del juego.

En Japón se conoce como Igo, en Korea lo llaman Baduk y en China es Wei-ch’i. En este lado del mundo, el nombre es Go. Es un juego rico en estrategia, con unos 4,000 años de historia. En resumen, la idea es colocar piedras de tal forma que uno de los jugadores termina controlando una mayor porción del tablero.

Aprender a jugar es increíblemente simple. En pocos minutos uno conoce las reglas. Lo que toma una vida entera es perfeccionar la estrategia. Capacidad analítica y tener una buena visión sin duda son necesarias… pero las posibilidades muchas veces son tan innumerables, que la intuición siempre tiene que jugar un papel importante.

La esencia del juego como tal está muy ligada a la estética y la filosofía oriental. En lugar de concentrarse en la destrucción como en el Ajedrez, aquí cada movida lo que hace es contribuir al universo del tablero. Esa interacción de creaciones conflictivas hace que hasta la personalidad muchas veces se refleje en el estilo de juego.

En China, desde los tiempos antiguos, jugar Go era considerado una de las cuatro artes mayores. Actualmente, en el oriente se ve en todas partes (algo así como el Ajedréz, el Domino, el Truco, etc). La diferencia es que allá tienen cientos de jugadores profesionales que se dedican al juego. Para los efectos es como un deporte nacional. Se puede ver en los canales de televisión como los profesionales comentan en vivo sobre las jugadas de los torneos importantes.

El Go ha tenido amplia difusión ya en todo el mundo, y se lo práctica con fevor en el Japón, en donde existen más de diez millones de aficionados, en China, Korea, Vietnam, Alemania, Inglaterra, España, Estados Unidos, Holanda, Bélgica, Dinamarca, Rusia, Francea, Canada, Brasil, Argentina, Colombia, Venezuela, Etc..

the pine tree

Inicio de la partida

Al inicio de la partida el tablero está vacío. Las Negras juegan primero. Después ambos jugadores juegan alternadamente. Una jugada consiste en poner una piedra en una intersección vacía.

Blank_Go_board

Atari o Captura


Go_captura_01Negro está en atari

Go_captura_02Blanco captura las piedras negras


Cuando un jugador hace una jugada que priva de su última libertad a una piedra o formación del oponente debe sacar las piedras rodeadas del tablero y guardarlas separadamente hasta el final de la partida. Es decir, una piedra o una formación se encuentra en atari cuando están bajo amenaza de captura inmediata (similar al Jaque del Ajedrez). Las posibilidades de avisar al contrario sobre tales situaciones, diciendo simplemente «atari» es algo que debe ser acordado antes de comenzar a jugar. Es costumbre anunciar «atari» a los principiantes.

Si un jugador captura una piedra en situación de ko (infinitud), el otro jugador no puede recapturar inmediatamente. Ha de hacer otra jugada antes de recapturar.

Situación de ‘ko’. Las Blancas no pueden capturar en este turno a la piedra negra que destruyó su ojo. En vez de eso deben jugar en otro lugar.

Las Negras eligen no rellenar su ojo para defenderlo.

Consumido su turno de espera las Blancas pueden ya contratacar. La posición final es una nueva situación de ‘ko’

Se trata de evitar que las posiciones de las piedras en el tablero sean idénticas en dos turnos diferentes, por eso los jugadores se ven forzados a jugar en otro lugar en un ko.

Suicidio

No está permitido hacer una jugada ocupando la última libertad en el interior de una formación enemiga (suicidio) a no ser que esta jugada capture una o más piedras enemigas.

Blanco no puede mover a A, B o E pues sería suicidio.

Blanco puede mover a A, B, C o E pues ha rodeado completamente al enemigo.

Blanco captura las piedras enemigas.

cuando están bajo amenaza de captura inmediata (similar al ‘jaque’ del Ajedrez). La posibilidad de avisar al contrario sobre tales situaciones, diciendo simplemente ‘atari’ es algo que debe ser acordado antes de comenzar a jugar. Es costumbre anunciar ‘atari’ a los principiantes.
Existe una versión llamada en japonés Atari-Go (se podría traducir por ‘come-come’)
En la imagen se puede observar que blanco esta en ¨atari¨dado que tiene una sola libertad. Blanco tendria que extenderse para evitar ser comido por negro.

Pasar el turno

En lugar de poner una piedra, un jugador puede pasar (perder un turno). Cuando los dos jugadores pasan consecutivamente, se acaba la partida.

Final de la partida

Una vez finalizada la partida, se retiran las piedras muertas de cada bando añadiéndolas a las capturadas, es decir, cada jugador recibe un punto por cada intersección vacía dentro de su territorio, más un punto por cada piedra capturada al enemigo. Quien obtenga mayor puntuación gana. En caso de empate, ganarían las Blancas en compensación por haber comenzado la partida después de las Negras.

Ejemplo

Territorio_contar

Al final de la partida, las Negras capturaron 1 piedra blanca. Las Blancas capturaron 2 piedras a las Negras.

Despues se retiran las piedras muertas de ambos bandos, que fueron 6 negras y 9 blancas.

Luego las Negras han hecho 1 + 9 = 10 prisioneros; las Blancas han hecho 2 + 6 = 8 prisioneros.

Como se muestra la figura se han marcado con una cruz los puntos de territorio de las Blancas y con un círculo los de las Negras. Las dos intersecciones marcadas con un triángulo son las intersecciones comunes y no se cuentan.

Los puntos por territorio para las Negras son 22 y para las Blancas 15.

La puntuación total para las Negras será: 22 + 10 = 32.

La puntuación total para las Blancas será: 15 + 8 = 23.

Así pues ganan las Negras por 9 puntos.